时间:2020-03-17 22:36:29浏览:2272
美国大学计算机研究生专业的研究方向是什么?计算机专业近几年来还是非常热门的,申请人数比较多的方向就是人工智能,数据科学,大数据,人机交互,编程语言,网络安全。托普仕下面就简单的讲一下这几个研究方向:
1、系统与网络(SystemandNetwork)
计算机网络是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统连接起来,以功能完善的网络软件实现网络的硬件、软件及资源共享和信息传递的系统。
研究课题包含移动系统,无线协议,ad-hoc网络,服务管理质量,多媒体网络,p2p网络,网络模拟,活性序列管理,传感器网络,分布源管理,数据库系统支持,通讯协议等。
2、人工智能与机器人(ArtificialIntelligenceandRobotics)
学习内容主要包括机器意识(包括机器学习,知识表达与推论,机器人),动态系统模拟,动力学计算,触觉控制(hapticcontrol)自然语言习得与处理,人机交互,神经估算,计算机视觉,视觉场景认知,模式识别,人工免疫,制造和控制理论等。
3、计算机隐私与安全(PrivacyandSecurity)
概括地说,计算机安全主要是保护计算机与网络免于滥用和干扰。学习内容主要为理论与应用密码学,软件安全,基于语言的安全,入侵探测,网络安全,安全与移动计算,移动密码,隐私政策等。
4、编程语言(ProgrammingLanguage)
学习内容主要是开发新型编程语言以助程序员实用高效地开发可靠的软件,主要研究课题为设计,句法学,编程语言分析,实施,编程环境工具与应用等。
5、数据库(Database)
学习内容为与数据管理相关的所有方面,包括数据存储,数据检索,数据分析和视觉化。如为超大型数据组开发高效算法,为各种新型的应用领域建立大型的数据系统,也有与其他领域进行跨学科的研究,可应用的领域有电脑游戏设计,数据隐私与安全等。
6、计算机图形学(ComputerGraphics)
计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
主要研究图形硬件,图形标准,图形交互技术,光栅图形生成算法,曲线曲面造型,实体造型,真实感图形计算与现实算法,科学计算可视化等。
7、生物信息学与计算生物学(BioinformaticsandComputationalBiology)
主要学习将计算机科学中的方法,如数据挖掘,机器学习,数据处理,计算模型,计算机视觉,分析工具,算法研究等用于生物系统中便于人类理解分子生物序列数据,分析蛋白质的形成,生物功能预测,基因网络研究,细胞范围的计算等。
8、算法(Algorithm)
广义上面的算法是指为解决一个问题而采取的方法和步骤,而CS下的算法则是指计算机为了解决某一个问题或者完成某一个任务的一系列清晰的指令。
主要研究数据结构,算法设计,算法分析,计算复杂度,随机算法,组合算法,量子算法,近似算法,复杂性理论,编码理论等等。
9、计算机理论(ComputerTheory)
计算机理论,顾名思义,是为计算机科学的发展与研究提供理论基础的一门学科。这个课程的学习涉及到CS的核心课题,归纳起来涵盖了可计算性、文法与自动机、逻辑学、复杂性及语义学等5个部分。
10、科学计算(ScientificComputing)
科学计算,又称为计算科学,它的主要学习内容和研究领域是利用数学模型的构造以及数量
分析的技术,通过计算机来分析和解决科学问题。
主要研究数值模型的建立,计算机模型的建立,查询与分析实验性与合成性数据,研究内容涉及到物理,应用数学,算法学,计算几何学等。
11、软件工程(SoftwareEngineering)
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它的目标是在时间、资源、人员这3个主要限制条件下构建满足用户需求的软件系统,包括提高软件质量设计新的形式与结构、开发新的科技以降低软件系统的成本、提高软件的正确性与实用性。
12、计算机视觉(ComputerVision)
计算机视觉是一门研究机器视觉的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图像处理,用计算机处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。
13、计算机体系结构(ComputerArchitecture)
计算机体系结构主要学习与研究计算机的结构和功能,以及它们在电子技术方面的应用。主要研究计算机架构,并行计算机架构,新型计算技术(自省式计算),量子计算架构,新一代DSP架构等课题。
14、人机交互(HumanComputerInteraction)
人机交互,简称HCI,是一门研究人、计算机以及它们之间的相互影响的学科。主要研究新型信息视觉化,上下文感知系统,感知界面,合作与学习,验光与人类视觉仿真,电子图书书馆用户界面设计等。
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